UNIX哲学

  • 原则1:你无法判断程序会在什么地方耗费运行时间。瓶颈经常出现在想不到的地方,所以别急与胡乱这个地方改代码,除非你已经证实那儿就是瓶颈所在。
  • 原则2:估量。在你没对代码进行估量,特别是没找到最耗时的那部分之前,别去优化速度。
  • 原则3:花哨的算法在n很小时通常很慢,而n通常很小。花哨算法的常数复杂度很大。除非你确定n总是很大,否则不要用花哨算法(即使n很大,也优先考虑原则2)。
  • 原则4:花哨的算法比简单算法更容易出bug、更难实现。尽量使用简单的算法配合简单的数据结构。(拿不准就穷举)
  • 原则5:数据压倒一切。如果已经选择了正确的数据结构并且把一切都组织得井井有条,正确的算法也就不言自明。编程的核心是数据结构,而不是算法。
  • 原则6:没有原则6。

从整体来说,可以概括为:

  • 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件。
  • 清晰原则:清晰胜于机巧。
  • 组合原则:设计时考虑拼接组合。
  • 分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。
  • 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。
  • 吝啬原则:除非确无它法,不要编写庞大的程序。
  • 透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。
  • 健壮原则:健壮源于透明与简洁。
  • 表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。
  • 通俗原则:接口设计避免标新立异。
  • 缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默。
  • 补救原则:出现异常时,马上退出并给出足够错误信息。
  • 经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒。
  • 生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序。
  • 优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会走。
  • 多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言。
  • 扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想来得快。

UNIX “KISS” 原则

Keep It Simple , Stupid ! 简单就是美 !

应用哲学

  • 只要可行,一切都应该做成与来源和目标无关的过滤器。
  • 数据流应尽可能文本化(这样可以使用标准工具来查看和过滤)。
  • 数据库部署和应用协议应尽可能文本化(让人可以阅读和编辑)。
  • 复杂的前端(用户界面)和后端应该泾渭分明。
  • 如果可能,用C编写前,先用解释性语言搭建原型。
  • 当且仅当只用一门语言编程会提高程序复杂度时,混用语言编程才比单一语言编程来得好。
  • 宽收严发(对接收的东西要包容,对输出的东西要严格)。
  • 过滤时,不需要丢弃的信息决不丢。
  • 小就是美。在确保完成任务的基础上,程序功能尽可能少。

Unix哲学与其他哲学的比较

不同的操作系统相关的设计和编程风格可以追溯的三个源头

  • 操作系统设计者的意图。
  • 成本和编程环境的限制对设计的均衡影响。
  • 文化随机漂移,传统无非就是先入为主。

操作系统的风格元素

Unix “一切皆文件” 模型及在此基础上建立的管道概念

  • 操作系统的同一理念
  • 多任务能力
  • 协作进程
  • 内部边界
  • 文件属性和记录结构
  • 二进制文件格式
  • 首选用户界面风格
  • 目标受众
  • 开发的门槛




上一页  HTTP学习理解(六)

下一页  Unix编程艺术(二)